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05 abril del 2017

Objetivo: identificar los conceptos básicos de programación  por medio de SCRATCH como punto para resolver cualquier problema de la vida real.

CONTENIDO: 

1. conceptos básicos de programación

2. que es scratch

3.  como ayuda este a solucionar problemas cotidianos 

4. scratch y los juegos 

actividad 1 

con la ayuda de Internet consultar 

- que es scratch 

-quien creo el programa 

-que institución a poyo al creador 

-cual es el fin primordial de scratch 

desarrollo

1. Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música.2 Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, codificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.

Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos activos llamados sprites.1 Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.

2.  Mitchel Resnick  declaró que esta aplicación está elaborado con fines educativos, esto es lo que dijo: "Queremos que los niños sean los creadores. Queremos que hagan cosas interesantes y dinámicas en el ordenador"

3. Massachusetts y la universidad de California, Los Angeles

4.Su fin principal es que docentes, niños y jóvenes puedan expresar sus ideas de forma creativa, utilizando un entorno de desarrollo que permite su modificación, ampliación y evolución. Debido a los tipos de usuario para este mediador, se buscó que fuera intuitivo, utilizando casi un lenguaje natural, por medio de bloques de código interconectables, que facilitan la programación; además que al tener una naturaleza multimedial, permite la adición de imágenes y audios.

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